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互联网巨头抢占VR行业市场中小型团队何去何从?

Release time:2023-01-26 04:09viewed:times
本文摘要:近两年虚拟现实沦为炙手可热的话题,VR产业发展不仅在国外维持着快速增长的势头,国内的VR产业格局也堪称是百家争鸣,百花齐放。时隔腾讯去年年底宣告重新组建VR团队,百度公开发表自己的VR计划,庆典推展VR频道之后,本月17日,阿里巴巴月宣告正式成立VR实验室GnomeMagicLab,并首次对外透漏集团VR/AR战略。自此,国内互联网三巨头BAT已在VR领域全部聚齐。 此外,乐视、盛大集团、爱人奇艺、小米等各大公司也争相布局VR产业,抢滩VR市场。

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近两年虚拟现实沦为炙手可热的话题,VR产业发展不仅在国外维持着快速增长的势头,国内的VR产业格局也堪称是百家争鸣,百花齐放。时隔腾讯去年年底宣告重新组建VR团队,百度公开发表自己的VR计划,庆典推展VR频道之后,本月17日,阿里巴巴月宣告正式成立VR实验室GnomeMagicLab,并首次对外透漏集团VR/AR战略。自此,国内互联网三巨头BAT已在VR领域全部聚齐。

此外,乐视、盛大集团、爱人奇艺、小米等各大公司也争相布局VR产业,抢滩VR市场。  除了几大互联网巨头动作频密外,国内还有许多中小型规模的VR硬件生产团队及内容创作团队十分活跃,并牵涉到了包括房产、影视、艺术、游戏、教育等各个行业。

而在互联网巨头高调入驻VR领域之际,面临对方平台、技术,资金、资源等方面的优势,这些中小型团队是在战场中另辟蹊径,还是与巨头们正面抗争,或是谋求另一种均衡发展的道路?《中国传媒科技》专访了这类团队的代表之一,VR行业新秀权利意志创始人快乐,来联合探究VR行业里中小型团队的发展方向。  《中国传媒科技》:近期国内几大互联网公司都争相投身于VR领域,回应你有什么观点?  快乐:首先VR不是一个新技术,从1960年代到2016早已有了多达半个世纪的技术累积,但这些累积主要是在实验室以及军用设备,离大众消费娱乐级还有很长的距离。

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虽然在上个世纪末有几家日本公司发售过VR消费级游戏或者设备,但是确实的转折点却在近几年,特别是在是被称作VR元年的2016年。在国内外资本在追赶过了一轮3D打印机,O2O,P2P之后又把精力集中于在了VR上面,因此我们看见,除了国外的谷歌、脸书、微软公司、三星、索尼等大型机构早已在A/VR领域铺开之外,从今年年初开始国内BAT以及各大视频播出平台、资本都相继宣告转入VR领域,这对整个VR行业来说都是十分正面的信号。

  《中国传媒科技》:有人说道当前VR行业的发展态势使得小团队无法存活,你们目前遇上的主要问题与机会是什么?  快乐:我们作为一个VR内容创作的初创团队从2015年就开始展开市场调研,一开始因为VR国内发展缓慢,除了硬件制造商、内容提供商主要还在商业级的全景照片领域,比如地产和景区,随着技术发展,硬件成本断崖式的暴跌,比如gopro的解决方案,以及理光thetas系列,还有近期国产insta360的发售,给我们这些小型团队有了参予到行业进程的机会。目前由于VR摄制以及收音设备的局限,还包括播出设备不存在的头晕等问题,内容主要源于游戏甚至普通3D电影。与此同时影视理论界对于VR的表达方式的研究相当严重迟缓,因为人类早于早已习惯了剧场简化的观影方式,而不是沉浸于、全景式的,现在称谓VR长片为VR电影也为时尚早,因为VR可以说道是融合了传统视频内容、媒体、游戏等试唱媒介的一个综合呈现出,这也是我们创作全景内容的一个十分好的机会。

  《中国传媒科技》:大企业入驻VR行业对于你们这类的中小型VR内容创作团队带给怎样的影响?  快乐:虽然身边有中小型机构的负责人回应担忧超大型机构利用资本、技术和规模优势挤占甚至垄断市场,但是我指出目前还是VR产业链发展的初期,类似于十年前的智能手机市场,无论是大小机构还是资本、硬件、技术、内容都还处在有序的阶段,联合茁壮培育市场才是当前的主题,如何联手决胜负这个市场反应比较较慢的市场培育期存活下来才是确实的挑战,而不是恶性同质化竞争,特别是在是年初unity的CEO在洛杉矶VR峰会上明确提出的市场沮丧期可能会持续到2020年。所以我对大型企业入局并不担忧,而且我们也看见大型机构也明确提出了涉及的扶植资金、资源,虽然有确保自身地位的考虑到,但是也称得上中小型机构谋求生机的一个机会,比如阿里明确提出的VR购物平台,爱人奇艺发售的10亿内容扶植基金等。

  《中国传媒科技》:那么你们如何与大型互联网公司做出区分?  快乐:我们早已和爱人奇艺等播出平台创建了合作关系,获取播出内容,也不会在接续一些有VR市场需求的商业项目。但是我们不会把主要精力放到一些实验性质的核心项目上,和涉及研究机构合作,探寻VR在人类感官、情绪与意识层面还有哪些应用于的可能性。

和谷歌、迪士尼等大型机构的区别在于题材、目标观众和制作周期上,类似于目前市场既必须大制作的院线作品,也必须频密改版的网络剧,还必须一些新鲜有意思的细分作品一样。


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